1、共和体制招兵的时候一年可以招5队。帝国制度有罗马皇帝,就是你家族中威望最高的那个人,他死后威望第二高的继承王位跟随皇帝打仗的部队士气全满,战斗力爆表所,以元老院后期内战很正常。
2、共和国。共和:减百分之十招募费用,所有行省各+2个招募位置帝国:减百分之十维护费用,腐败减百分之25。
3、从生产关系不同 罗马共和国是奴隶制逐步建立和发展的时期,奴隶的使用逐渐增多,奴隶制经济逐渐发达,奴隶主和奴隶的矛盾、贵族和平民的矛盾交织。罗马帝国是奴隶制度由盛转衰,奴隶制经济不断衰败瓦解的历程。
4、政体不同 帝国的政体是君主制,共和国的政体是议会制的。最高元首不同 帝国的最高元首是皇帝,而共和国的最高元首是总统或者主席。
5、共和制的优势有:政体满意上面平民为+2,而君主制为-1。可以招募征召步兵。总统隔几年就换,也可以举行临时选举来更换。不会像卡洛斯二世那样坑你一辈子。举行选举之后呼吁改革下降。
6、而王国则是指君主制国家,跟帝国相比也许差一点吧 罗马共和国和罗马帝国都是奴隶制国家,罗马共和国的政府是奴隶主掌握的,也就是说,是在奴隶主中实行民主,实行选举;而帝国,就不用解释了吧。
1、结论:肉搏中盔甲的防御效果远胜过盾牌,同等数据下,盔甲的防御能力要比盾牌强一倍以上。
2、亚军肉搏部队主攻港口,大量远程紧随其后。阿军主将指挥土著剑冲锋进行肉搏,堵住敌人进攻路线。正当战局僵持不下之时。土著探子来报,亚军各种贵族剑士断后,掩护远程步兵进攻。
3、如果拉近细看,会发现2个人在那缠绵,你砍过来我砍过去,这个就是防御技巧,只是攻击力低的死的会比较快,不过这是相对而言,整体来看死的依旧很慢,真正的决定性因素是士气,也就是双方砍累了,士气跌到疲累不堪时的逃跑率。
4、罗2中,盾牌只防御正面,护甲则是挨一下,就掉一次数值,投石兵高射速,高穿甲,长射程,高移速,无论是对正面之敌站桩输出,还是作为散兵,快速移动到敌军背后爆菊面,都能造成可观的伤害。
5、《罗马2:全面战争》中的内战是游戏中的一个重要事件,以下是解析和回避方法: 内战的背景和概述:内战是罗马2全面战争中的一个重要事件,它开始于罗马的内部矛盾和冲突,最终演变成了大规模的战争。
6、不列颠文化战役不列颠是一个神秘而富有诗意的文化。选择不列颠文化可以使你更容易与野蛮部落和其他不列颠部落进行交流,同时还可以提高不列颠地区的防御力量。
超多金钱和粮食心得 贸易。钱是最简单的,能贸易就贸易,不能免费建立贸易关系的给点钱也无所谓,不要太多就好。贸易的好处除了能带来钱,还能改善关系,建立同盟。 军事建筑。
《罗马2:全面战争》初期赚钱方法经验,初期怎么赚钱。
没有了罗马1和中世纪2中能根据自身省份不同而开发不同建筑的效果。比如矿脉这点。另外,粮食的生产仅区别于农田的等级,跟地理资源没有任何关系。结果就是:历史上严重缺乏产粮地的希腊半岛不会比地中海粮食大户埃及人的农田更少。
界面和操作。首先完成好教学任务,大致熟悉这游戏,具体的操作我在这里就不一一赘述了。战争。策略游戏我觉得还是要了解自己当前控制对象,知道自己的优劣,扬长避短,然后达到目标。
在《罗马2罗马2全面战争:全面战争》中,消灭一个势力和征服它主要的区别在于结果。消灭一个势力,意味着将其完全消灭,无法再享用其资源。而征服一个势力后,让其成为附庸国,则可以享用其资源。
不要一味地加绿脸,绿脸是以牺牲经济的代价来的,绿脸越趋向于0越好。战略上,钱才是根本,泛希腊要快速征服,要留一两个附庸。北边蛮子要有足够实力再打,否则很恶心。罗马亲儿子,兵线一般不怂。
在历史上,罗马帝国是一个极具军事实力的强国。在游戏《罗马2罗马2全面战争:全面战争》中,附庸国对于玩家来说是一个非常有价值的资源。而如何招募附庸国的兵种,则是一个重要的问题。
在罗马2全面战争里面,大国家的优势很多玩家都知道,比如说罗马,斯巴达等等,但其实游戏中的小国才是罗马2全面战争的亮点,不过对新手来说还是有些挑战。
附庸国在罗马全面战争中具有以下作用: 为罗马提供辅助士兵,为帝国的目的效力。 附庸国承担了保障安全、应对渗透、抵抗低烈度冲突的负担,从而大大缓解了帝国的国防压力。